Giga User
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seit: August 2001
Bez. "Soundproblem" musst du einfach den Mikrofon-Vorverstaerken einschalten.

* Doppelklick auf das Lautsprecher-Symbol bei den Tray-Icons
* Optionen > Erweiterte Einstellungen anhaken

Jetzt sollte unter dem Slider "Mikrofon" ein Button "Erweitert" erscheinen

* Klick auf diesen Buttun
* MIC Boost anhaken
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Bez. Helligkeit musst du die Spiel-Konfigurations-Einstellungen fuer dein neues Grafiksystem herausfinden. Einfach durch ausprobieren. Meine Einstellungen bez. Grafik sehen so aus:


----------------------------------------------------------

set vid_xpos "3" // X Position im Fenstermodus.
set vid_ypos "22" // Y Position im Fenstermodus.
set r_fullscreen "1" // Bei "0" wird im Fenster gespielt.
set r_stereo "0" // 3D Brillen - Modus
set r_customaspect "1" // Bei "1" kann man eine beliebige Auflösung angeben
set r_customwidth "1024" // Auflösungsbreite wenn "r_customaspect" auf 1 gesetzt ist.
set r_customheight "768" // Auflösungshöhe wenn "r_customaspect" auf 1 gesetzt ist.
set r_mode "6" // Stellt eine voreingestellte Auflöung ein. Geht besser über das Spiele Menü.


set r_colorbits "32"
set r_depthbits "24" // Farbbits 16, 24 oder 32
set r_detailtextures "1" // Detailierte Texturen
set r_displayrefresh "100" // Bildwiederholfrequenz
set r_dlightBacks "1" // Steuert die Ausleuchtung im Spiel.
set r_drawSun "1" // Sonne zeichnen - wenn scheint ;)
set r_dynamiclight "1" // Dynamisches Licht
set r_facePlaneCull "1" // Nichtrendern der unsichtbaren Polygone
set r_fastsky "0" // Himmel nicht rendern
set r_gamma "3.0" // Regelt die Helligkeit im Spiel
set r_ignorehwgamma "0" // Gamma-Kontrolle DirectX ueberlassen
set r_intensity "1" // Farbsaettigung (def = 1)
set r_lodbias "0" // Geometrie Detailtiefe 0,1,2
set r_mapoverbrightbits "0" // Spielhelligkeit (Wenn 0, dann r_overBrightBits auch 0)
set r_overBrightBits "0" // Spielhelligkeit (Wenn 0, dann r_mapoverbrightbits auch 0)
set r_picmip "0" // Bildqualitaetreduzierung 0 (gutes Bild) - 4 (schlechter)
set r_stencilbits "8" // Schatten-Bits 0, 8 und 16. (16 produziert die schönsten Schatten)
set r_subdivisions "1" // Steuert die Komplexität der 3D Objekte (Kurven etc...). 1 ist am besten.
set r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" // Texture Verfahren (GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR ist das beste)
set r_texturebits "32"
set r_texturebitslm "0"

set r_ext_compiled_vertex_array "1" // toggle hardware compiled vertex array rendering (def = 1)
set r_ext_compress_lightmaps "1" // (def = 1)
set r_ext_compress_textures "1" // compress textures (def = 1)
set r_ext_gamma_control "0" // Windows-Gamma-Einstellung wird verwendet (def = 0)
set r_ext_multitexture "1" // toggle hardware multitexturing (def = 1)
set r_ext_texture_env_add "1" // toggle additive blending (def = 1)
set r_ext_texture_filter_anisotropic "1"                // (def = 1)

-----------------------------------------

Die wichtigsten fuer die Helligkeit sind dabei:

set r_gamma "3.0" // Regelt die Helligkeit im Spiel
set r_ignorehwgamma "0" // Gamma-Kontrolle DirectX ueberlassen
set r_mapoverbrightbits "0" // Spielhelligkeit (Wenn 0, dann r_overBrightBits auch 0)
set r_overBrightBits "0" // Spielhelligkeit (Wenn 0, dann r_mapoverbrightbits auch 0)

Die wichtigste davon wiederum:
set r_gamma "3.0" // Regelt die Helligkeit im Spiel

Probiere da einmal 1.0, 1.5, 2.0 . . . .
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Im Outlook gibts unter dem Fragezeichen im Menue den Punkt "Erkennen und Reparieren".
Versuche das einmal und schalte auch Word als Outlook-Editor aus.

Abgesehen davon sollte das aber funktionieren, wenn du das ganze Office-Paket von Grund auf neu installiert hast.
Du hast nicht zufaellig den Office-Ordner einfach auf den neuen PC kopiert und erwartest dir, das das funktioniert?
Ja, beim Atari hat man das so gemacht - problemlos ;-)

Habe "Erkennen und Reparieren" ausführen lassen, hat aber nix gebracht.
Also habe ich mich durch alle Einstellmöglichkeiten lückenlos durchgeackert,
schließlich habe ich ein Häkchen gesetzt, das offenbar dieses Problem behob:

Extras>Optionen>Rechtschreibung>Allgmeine Optionen>AutoKorrektur in Outlook-E-Mail-Editoren verweden anhaken

Nein, ich hab natürlich nicht einfach kopiert, ich hab installiert und die anderen Officeprogramme funktionierten und
funktionieren ja auch.
Ich hatte nie einen Atari, vor Jahrzehnten hatte ich einen Amiga 500, der konnte sowas nicht. ;-)
Danach habe ich nur jahrelang davon geträumt, einmal einen "richtigen" Computer zu besitzen! :P


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Liebe Grüße
11i

                         °""° You may say I'm a dreamer, but I'm not the only one . . . °""°
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Bez. "Soundproblem" musst du einfach den Mikrofon-Vorverstaerken einschalten.

* Doppelklick auf das Lautsprecher-Symbol bei den Tray-Icons
* Optionen > Erweiterte Einstellungen anhaken

Jetzt sollte unter dem Slider "Mikrofon" ein Button "Erweitert" erscheinen

* Klick auf diesen Buttun
* MIC Boost anhaken

Kann "Erweiterte Einstellungen" nicht anhaken, weil diese unterdrückt sind.


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Liebe Grüße
11i

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Zur Trackballmouse kann ich nicht viel sagen. So ein Unding habe ich noch nie installiert. Das hast du doch auch am alten PC selbst gemacht . . .

Hast du schon einmal eine andere USB-Buchse getestet?

Ist im Geraetemanager bei den USB-Treibern alles ok?

Der alte PC ist ein USB1-System, der neue ein USB2-System. Schau einmal auf der MS-Supportseite, ob da etwas Besonderes zu beachten ist.

Aber wir fomatieren ohnehin bald wieder die Harddisk und installieren alles zur Uebung von vorne . . . vielleicht klappts dann  :p
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Kann "Erweiterte Einstellungen" nicht anhaken, weil diese unterdrückt sind.

Auch wenn du unter Optionen > Eigenschaften > Aufnahme waehlst?

Sind die Slider ordentlich aufgedreht? Mikrofon- UND Master-Regler?

Hast du in Skype "Automatische Soundeinstellung" aktiviert?
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Bez. Helligkeit musst du die Spiel-Konfigurations-Einstellungen fuer dein neues Grafiksystem herausfinden. Einfach durch ausprobieren. Meine Einstellungen bez. Grafik sehen so aus:


----------------------------------------------------------

set vid_xpos "3" // X Position im Fenstermodus.
set vid_ypos "22" // Y Position im Fenstermodus.
set r_fullscreen "1" // Bei "0" wird im Fenster gespielt.
set r_stereo "0" // 3D Brillen - Modus
set r_customaspect "1" // Bei "1" kann man eine beliebige Auflösung angeben
set r_customwidth "1024" // Auflösungsbreite wenn "r_customaspect" auf 1 gesetzt ist.
set r_customheight "768" // Auflösungshöhe wenn "r_customaspect" auf 1 gesetzt ist.
set r_mode "6" // Stellt eine voreingestellte Auflöung ein. Geht besser über das Spiele Menü.


set r_colorbits "32"
set r_depthbits "24" // Farbbits 16, 24 oder 32
set r_detailtextures "1" // Detailierte Texturen
set r_displayrefresh "100" // Bildwiederholfrequenz
set r_dlightBacks "1" // Steuert die Ausleuchtung im Spiel.
set r_drawSun "1" // Sonne zeichnen - wenn scheint ;)
set r_dynamiclight "1" // Dynamisches Licht
set r_facePlaneCull "1" // Nichtrendern der unsichtbaren Polygone
set r_fastsky "0" // Himmel nicht rendern
set r_gamma "3.0" // Regelt die Helligkeit im Spiel
set r_ignorehwgamma "0" // Gamma-Kontrolle DirectX ueberlassen
set r_intensity "1" // Farbsaettigung (def = 1)
set r_lodbias "0" // Geometrie Detailtiefe 0,1,2
set r_mapoverbrightbits "0" // Spielhelligkeit (Wenn 0, dann r_overBrightBits auch 0)
set r_overBrightBits "0" // Spielhelligkeit (Wenn 0, dann r_mapoverbrightbits auch 0)
set r_picmip "0" // Bildqualitaetreduzierung 0 (gutes Bild) - 4 (schlechter)
set r_stencilbits "8" // Schatten-Bits 0, 8 und 16. (16 produziert die schönsten Schatten)
set r_subdivisions "1" // Steuert die Komplexität der 3D Objekte (Kurven etc...). 1 ist am besten.
set r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" // Texture Verfahren (GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR ist das beste)
set r_texturebits "32"
set r_texturebitslm "0"

set r_ext_compiled_vertex_array "1" // toggle hardware compiled vertex array rendering (def = 1)
set r_ext_compress_lightmaps "1" // (def = 1)
set r_ext_compress_textures "1" // compress textures (def = 1)
set r_ext_gamma_control "0" // Windows-Gamma-Einstellung wird verwendet (def = 0)
set r_ext_multitexture "1" // toggle hardware multitexturing (def = 1)
set r_ext_texture_env_add "1" // toggle additive blending (def = 1)
set r_ext_texture_filter_anisotropic "1"                // (def = 1)

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Die wichtigsten fuer die Helligkeit sind dabei:

set r_gamma "3.0" // Regelt die Helligkeit im Spiel
set r_ignorehwgamma "0" // Gamma-Kontrolle DirectX ueberlassen
set r_mapoverbrightbits "0" // Spielhelligkeit (Wenn 0, dann r_overBrightBits auch 0)
set r_overBrightBits "0" // Spielhelligkeit (Wenn 0, dann r_mapoverbrightbits auch 0)

Die wichtigste davon wiederum:
set r_gamma "3.0" // Regelt die Helligkeit im Spiel

Probiere da einmal 1.0, 1.5, 2.0 . . . .

Also ich hatte nun eine Einstellung gefunden, die zufriedenstellend aussah, als ich sie
testete, dann aber stieg ich mit dem Pathfinder im Multiplayermodus ein und alle
Einstellungen waren wieder auf die vorigen zurückgesetzt :(((


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11i

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In welche Datei hast du das hineingeschrieben?
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hmconfig

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Das ist dann klar. Deine Fix-Einstellungen gehoeren in die autoexec.cfg.